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Alexiel Vidam
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Akira Liqueur
Nombre clave: Aerith
Rango: 1era líder de los Knight Masters (durante casi todo el Memories)
Habilidades: Control tecnológico (manejar armas y máquinas que se encuentren en los alrededores con la mente), teletransportación a corto y mediano alcance.
Edad: 17
País: Seiran (padres de Seiran y Nueva Japan)
Fecha de nacimiento: 2 de junio del 20 A.N.G.
Signo: Géminis
Tipo de sangre: B
Cabello: Morado oscuro, de largo hasta el hombro
Ojos: Lilas
Talla: 1.62 m
Peso: 49 Kg
Intereses: Pintura, coleccionar fotografías, estar al tanto de las últimas cortinas de humo creadas por Genius para los medios de comunicación y escuchar los comentarios de la gente acerca de la guerra.
Nombre clave: Aerith
Rango: 1era líder de los Knight Masters (durante casi todo el Memories)
Habilidades: Control tecnológico (manejar armas y máquinas que se encuentren en los alrededores con la mente), teletransportación a corto y mediano alcance.
Edad: 17
País: Seiran (padres de Seiran y Nueva Japan)
Fecha de nacimiento: 2 de junio del 20 A.N.G.
Signo: Géminis
Tipo de sangre: B
Cabello: Morado oscuro, de largo hasta el hombro
Ojos: Lilas
Talla: 1.62 m
Peso: 49 Kg
Intereses: Pintura, coleccionar fotografías, estar al tanto de las últimas cortinas de humo creadas por Genius para los medios de comunicación y escuchar los comentarios de la gente acerca de la guerra.
Descripción general: Akira es la eficiente y preocupada líder de los Knight Masters. Habiendo quedado huérfana y atrapada entre los escombros provocados por una bomba, fue rescatada por Seijurou Masaki y pasó a convertirse en la primera miembro del grupo de guerreros psíquicos de su agrupación, jurándole completa lealtad. A ella se le encargó rescatar a Tomoe de sus perseguidores de Genius y llevar a la base de los Knights; sin embargo, ante la resistencia ejercida por Tomoe, quien se niega a seguirla, Akira se ve obligada a emplear la violencia, hecho que le hizo ganarse el odio de la protagonista, quien, a partir de entonces, la verá como su rival, a quien debe demostrar su superioridad en la batalla. La personalidad de Akira es la de la típica chica responsable; bastante calculadora a la hora de dirigir las misiones; no obstante, a veces por ser demasiado cautelosa se le pueden escapar presas importantes. Es consciente de la superioridad psíquica de Tomoe y, a pesar de su arrogancia, le tiene bastante fe, visualizándola como su sucesora caso de que algo pudiera sucederle en batalla.*Nota: Las dos imágenes utilizadas en este post son oficiales y originales de ANG y han sido diseñadas por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/).

