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Archivo ANG: Zero

Yiries Mohamed

Nombre clave: Zero

Habilidades: Control tecnológico, fuerza sobrenatural

Edad: 17

País: Mogonda

Fecha de nacimiento: 5 de Mayo del 21 A.N.G.

Signo: Tauro

Tipo de sangre: B

Cabello: Castaño claro

Ojos: Marrones claros

Talla: 1.72 m

Peso: 60 Kg

Intereses: Las chicas, admirarse en el espejo y echarse perfume, molestar a Sarah y a Nando-chan, hacerle el “bajo” a Sang Feng con Sayaka, autos, salidas, música de moda.

Descripción: Yiries Mohamed es “el alma de la fiesta”; siempre buscando meter vicio y sacarle canas a “la jefa” (Tomoe), así como molestar a Sarah y a Nando-chan, quien ya varias veces le ha dejado el brazo todo mordido. Al mismo tiempo, gusta de enseñarle sus “técnicas de playboy” a su mejor amigo Sang Feng para que éste pueda atraer la atención de la misteriosa Sayaka. A pesar de su actitud relajada, Yiries es un excelente guerrero, dueño de una increíble fuerza y de un control tecnológico que llega a ser superior al de la recordada Akira Liqueur. Un dato interesante sobre Yiries es que, al menos hasta bien avanzada la serie, no tiene grandes temores; a diferencia del resto de sus compañeros, él toma la guerra como un juego y disfruta mucho peleando (hasta que se enfrenta con la muerte cara a cara, al perder a un ser realmente querido para él). De su pasado antes de unirse a los Knight Masters se sabe que tenía ya buen tiempo viviendo solo en su propio departamento en Cyberia; se alejó de sus padres (quienes viven en su país de origen: Mogonda) por su propia voluntad y éstos tampoco están muy preocupados por él, aunque de cuando en cuando le envían dinero.

*Nota: Los dos diseños utilizados en este post son originales y oficiales de ANG. Han sido diseñados por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/).


Archivos ANG: AERITH


Akira Liqueur


Nombre clave: Aerith
Rango: 1era líder de los Knight Masters (durante casi todo el Memories)
Habilidades: Control tecnológico (manejar armas y máquinas que se encuentren en los alrededores con la mente), teletransportación a corto y mediano alcance.
Edad: 17
País: Seiran (padres de Seiran y Nueva Japan)
Fecha de nacimiento: 2 de junio del 20 A.N.G.
Signo: Géminis
Tipo de sangre: B
Cabello: Morado oscuro, de largo hasta el hombro
Ojos: Lilas
Talla: 1.62 m
Peso: 49 Kg
Intereses: Pintura, coleccionar fotografías, estar al tanto de las últimas cortinas de humo creadas por Genius para los medios de comunicación y escuchar los comentarios de la gente acerca de la guerra.


Descripción general: Akira es la eficiente y preocupada líder de los Knight Masters. Habiendo quedado huérfana y atrapada entre los escombros provocados por una bomba, fue rescatada por Seijurou Masaki y pasó a convertirse en la primera miembro del grupo de guerreros psíquicos de su agrupación, jurándole completa lealtad. A ella se le encargó rescatar a Tomoe de sus perseguidores de Genius y llevar a la base de los Knights; sin embargo, ante la resistencia ejercida por Tomoe, quien se niega a seguirla, Akira se ve obligada a emplear la violencia, hecho que le hizo ganarse el odio de la protagonista, quien, a partir de entonces, la verá como su rival, a quien debe demostrar su superioridad en la batalla. La personalidad de Akira es la de la típica chica responsable; bastante calculadora a la hora de dirigir las misiones; no obstante, a veces por ser demasiado cautelosa se le pueden escapar presas importantes. Es consciente de la superioridad psíquica de Tomoe y, a pesar de su arrogancia, le tiene bastante fe, visualizándola como su sucesora caso de que algo pudiera sucederle en batalla.
*Nota: Las dos imágenes utilizadas en este post son oficiales y originales de ANG y han sido diseñadas por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/).


Terminología ANG


Antes de colgar el segundo episodio, les dejo una guía con algunos términos creados para la historia, a los cuales se hace referencia en repetidas ocasiones. No es indispensable para comprender la historia, pero puede ser una guía bastante útil para no perderse en algún punto enredado de la trama. El manual que les presento contiene algunos spoilers; estos no son demasiado importantes (digamos que no les van a quitar la emoción de leer la historia) pero, si aun así prefieren evitarlos, les sugiero no leer los términos que aún no han aparecido en la introducción y el episodio recientemente publicado.


Guerras Científicas: Guerras mundiales por conocimientos científicos secretos que implicaban alteración molecular a seres humanos. La destrucción causada por estas guerras fue tal que ciudades y países enteros desaparecieron completamente; por ello, fue necesario establecer nuevas fronteras y se decidió crear un nuevo calendario.

Alter New Genesis: Nuevo calendario creado a partir de la finalización de las Guerras Científicas. Se abrevia "ANG".

ONNU: Organización de las Nuevas Naciones Unidas.

Genius: Organización derivada de la ONNU dedicada, supuestamente, a restablecer la paz entre las naciones y a velar por el desarrollo científico y tecnológico a fin de crear una mejor calidad de vida a nivel global. Sin embargo, su verdadero fin es desenterrar los experimentos de las Guerras Científicas llevando a cabo el “Proyecto K.I.D.S.” a fin de hacerse del máximo poder militar y obtener el dominio total de la política a nivel mundial. Inicialmente liderada por Nicholas Dixon y posteriormente liderada por Gentatsu Sumeragi.

Proyecto “K.I.D.S.”: Experimentos mediante los cuales se pretende hacer que ciertos individuos dominen ciertas habilidades psíquicas que los conviertan en soldados perfectos que luego puedan ser manipulados con fines militares y represivos. Se llama “K.I.D.S.” porque los individuos más capacitados para los experimentos suelen ser de muy corta edad (adolescentes). Los experimentos fallidos pierden la conciencia completamente y se deforman convirtiéndose en los llamados “biozombies”.

Biozombie: Experimentos fallidos del proyecto “K.I.D.S.”. Alguna vez fueron personas normales.

Knights: Agrupación que hace frente a la organización Genius. Los civiles los consideran terroristas debido a una cortina de humo creada por Genius para los medios de comunicación. Son liderados por Seijurou Masaki, un ex líder Genius que se opuso al “Proyecto K.I.D.S.”.

Knight Masters: Grupo elite de jóvenes guerreros psíquicos de la agrupación “Knights”.

Dark Warriors: Grupo elite de jóvenes guerreros psíquicos de la organización Genius.

Knight Suit: Armadura de combate que el guerrero psíquico Knight utiliza tanto para proteger su cuerpo como para guardar en secreto su identidad. El usuario la llama mentalmente y, al hacerlo, no sólo se ve cubierto por la armadura plateada, sino que también su piel se torna pálida, sus ojos rojos y su cabello blanco, plateado, o grisáceo.

Dark Suit: Es el equivalente del Knight Suit pero en su versión Genius. A diferencia de la armadura Knight, la armadura de los Dark Warriors es de color negro. Los otros cambios físicos son los mismos que ocurren en los Knights.

Chi: Término chino que se refiere a la energía interna ("Ki" en términos japoneses). Tomoe posee la habilidad de lanzar hondas y rayos de Chi. Más adelante, también puede lanzar Chi de color azul por los ojos; Legión también posee esta habilidad.

Lector de sueños: Individuo que tiene la habilidad de predecir el futuro mediante sueños. Es una habilidad no muy tomada en cuenta ni por los Knights ni por Genius debido a que el lector de mentes no posee control sobre sus visiones del futuro; por el contrario, las visiones aparecen de manera esporádica y sorpresiva. Sarah McKenzie e Isaac Jacobs poseen esta habilidad.

Control tecnológico: Se refiere a la habilidad de manipular máquinas que se encuentren a corto o mediano alcance sólo con la mente. Akira Liqueur y Yiries Mohamed poseen esta habilidad.

Telekinesis: Habilidad de levantar objetos con la mente.

Levitación: Volar por los aires.

Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente y leer los pensamientos de las personas con sólo tocarlas.

Presencia: Reconocer presencias cercanas positivas o negativas.

Fuerza sobrenatural: Fuerza física capaz de destrozar paredes.

Barrera de energía: Habilidad de crear una campo de fuerza a modo de escudo.

Pirokenesis: Habilidad de crear fuego con las manos.

Invisibilidad: Hacerse invisible.

Agilidad: Gran velocidad, rapidez de movimientos.

Ilusionismo: Poder de crear ilusiones o de poner a una persona en trance sumergida en sus temores más grandes. Esta habilidad es dominada por Hyde Korsakov.

Bestia Definitiva: Término que se utiliza para denominar a Legión, el guerrero perfecto de Genius. Extremadamente poderoso, psíquico, y sin conciencia alguna.


*Nota: La imagen de este post, que hace referencia a uno de los biozombies, ha sido tomada del videojuego "Resident Evil".