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Archivo ANG: Seijurou Masaki


Seijurou Masaki:


Bando: Knights

Rango: Presidente de los Knights (y ex miembro de Genius –prófugo-)

Edad: 41-42

País: Nueva Japan

Fecha de nacimiento: 20 de agosto del 2009 D.C.

Signo: Leo

Tipo de sangre: AB

Ojos: Negros

Cabello: Negro

Talla: 1.82

Peso: 70 Kg

Descripción general: Ex miembro de la organización Genius, Masaki se opone firmemente a los planes de la organización de continuar los experimentos que desencadenaron anteriormente las llamadas “Guerras Científicas”, que consistían en practicar la alteración molecular en seres humanos a fin de convertirlos en guerreros psíquicos que luego pudiesen manipular con fines militares y represivos. Siendo considerado una amenaza para Genius, es acusado de alta traición, por lo cual huye y es declarado prófugo de la justicia. Gracias a la influencia que consiguió sobre varios políticos de Genius mientras trabajó ahí, cuenta con varios contactos que le dan apoyo militar y le brindan información ultrasecreta (entre ellos Li Lao Tse, representante de Chieng en Genius); gracias al apoyo de estos contactos y a su propio conocimiento sobre los experimentos de las Guerras Científicas, Masaki logra crear la agrupación “Knights” para hacer frente a los planes de Genius, razón por la cual, esta última, con control sobre los medios de comunicación, lo tildan de terrorista y le atribuyen la creación de los biozombies, que en realidad son producto de los experimentos fallidos de Genius. Siente un gran cariño por Akira Liqueur, a quien rescató en de en medio de los escombros de la destrucción de Seiran y convirtió en la primera Knight Master.

*Nota: El diseño de Seijurou Masaki es original y oficial de ANG y ha sido dibujado por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/)


Archivos ANG: SIDIUS

Giovanni Stingray


Nombre clave:
Sidius
Rango: 2do al mando de los KM durante casi todo el Memories, estratega, jefe de operaciones.
Habilidades: Telepatía (incluye leer la mente de la gente a la que toca), levitación
Edad: 19-20
País: Eustasia (Reino de Britannia)
Fecha de nacimiento: 14 de Diciembre del 18 A.N.G.
Signo: Sagitario
Tipo de sangre: AB
Ojos: Verdes
Cabello: Verde oscuro
Talla: 1.75 m
Peso: 62 Kg
Intereses: Computadoras, juegos de video (especialmente los de estrategia), juegos de rol.



Descripción general: Giovanni es el estratega y segundo al mando del equipo de los Knight Masters, siendo la mano derecha de Akira, de quien está secretamente enamorado. De carácter alegre y calmado, el gran defecto de Giovanni es ser algo entrometido, pues a menudo se vale de sus habilidades psíquicas para averiguar los pensamientos íntimos de las personas.



*Alerta a Spoilers*

Luego de su primer enfrentamiento contra los Dark Warriors, Giovanni queda seriamente inhabilitado. No obstante, su gran inteligencia y capacidad para armar planes de batalla, le valieron el reconocimiento de Seijurou Masaki, quien decidió nombrarlo jefe de operaciones.
*Nota1: Las dos imágenes utilizadas en este post son originales y oficiales de ANG y han sido diseñadas por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/)
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Archivos ANG: AERITH


Akira Liqueur


Nombre clave: Aerith
Rango: 1era líder de los Knight Masters (durante casi todo el Memories)
Habilidades: Control tecnológico (manejar armas y máquinas que se encuentren en los alrededores con la mente), teletransportación a corto y mediano alcance.
Edad: 17
País: Seiran (padres de Seiran y Nueva Japan)
Fecha de nacimiento: 2 de junio del 20 A.N.G.
Signo: Géminis
Tipo de sangre: B
Cabello: Morado oscuro, de largo hasta el hombro
Ojos: Lilas
Talla: 1.62 m
Peso: 49 Kg
Intereses: Pintura, coleccionar fotografías, estar al tanto de las últimas cortinas de humo creadas por Genius para los medios de comunicación y escuchar los comentarios de la gente acerca de la guerra.


Descripción general: Akira es la eficiente y preocupada líder de los Knight Masters. Habiendo quedado huérfana y atrapada entre los escombros provocados por una bomba, fue rescatada por Seijurou Masaki y pasó a convertirse en la primera miembro del grupo de guerreros psíquicos de su agrupación, jurándole completa lealtad. A ella se le encargó rescatar a Tomoe de sus perseguidores de Genius y llevar a la base de los Knights; sin embargo, ante la resistencia ejercida por Tomoe, quien se niega a seguirla, Akira se ve obligada a emplear la violencia, hecho que le hizo ganarse el odio de la protagonista, quien, a partir de entonces, la verá como su rival, a quien debe demostrar su superioridad en la batalla. La personalidad de Akira es la de la típica chica responsable; bastante calculadora a la hora de dirigir las misiones; no obstante, a veces por ser demasiado cautelosa se le pueden escapar presas importantes. Es consciente de la superioridad psíquica de Tomoe y, a pesar de su arrogancia, le tiene bastante fe, visualizándola como su sucesora caso de que algo pudiera sucederle en batalla.
*Nota: Las dos imágenes utilizadas en este post son oficiales y originales de ANG y han sido diseñadas por Tsailanza Rayne (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/).