Pronto, el episodio #2!

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Ya sale! Ya sale el episodio #2 del cómic ANG :)! Espérenlo!... Por ahora, les dejo este pequeño adelanto ;).

- Alex Vidam

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Otro adelanto

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Para quienes esperan con ansias el episodio 2 de comic de ANG, aquí va otro boceto de lo que se viene ;).


- Alex



ANG A SÓLO 5 SOLES!

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Así es!... ANG BAJÓ DE PRECIO :)! ¿Qué esperan para ir por él?


Lo que se viene

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Hola a todos :)!


Aquí les paso un par de bocetos de lo que será el episodio 2 del comic-manga ANG, reaizados por Tsailanza (http://tsailanzarayne.daportfolio.com/).

Recuerden que el episodio 1 todavía está a la venta en el CC. Arenales, Librería Contracultura, y los puestos de Punto y Aparte.

Ja ne ;)!

- Alex Vidam




Mi otro favorito

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Isaac Jacobs: Radiografía de un "traidor"


Una mirada profunda al personaje


Si tuviese que quedarme con uno de mis personajes, creo que es evidente que Tomoe es mi engreída… es la protagonista de la serie, tal vez el personaje más complejo de todos, y del que más llegamos a conocer. Sin embargo, como es de esperarse, ya se ha escrito mucho sobre Tomoe. Esta vez quiero hablar sobre mi segundo personaje favorito, Isaac Jacobs, el “traidor” de los Dark Warriors.

Isaac Jacobs es un sujeto que no cree en nada. Nacido en un país que surgió de la guerra (Israel) y que todavía recibe regularmente los ataques de los espías de Mogonda, Isaac está acostumbrado a vivir en medio de la destrucción. De hecho, sus orígenes están marcados por el caos y la violencia, al haber sido hijo único de un hogar disfuncional. Pasó la niñez observando los continuos conflictos matrimoniales en sus padres, que muchas veces culminaban en agresiones físicas y psicológicas; a su vez, era menospreciado por su padre, quien era una importante y reconocida autoridad religiosa y a la vez participaba en asuntos de gobierno. Más tarde, presenció cómo un agente mogondí lo asesinaba a él y a su madre. Con todo este background, Isaac tenía suficientes motivos como para no creen en el Estado, en la gente, ni en Dios.

Vivió en un orfanato hasta los 13 años; luego comenzó a mantenerse por su cuenta tomando trabajos de medio tiempo a la vez que asistía a una escuela estatal. Luego fue reclutado por Genius para convertirse en Dark Warrior, a lo cual él accedió debido a los beneficios de manutención que recibiría de dicha organización de la cual, sin embargo, no termina de fiarse. Poco después de iniciar la batalla contra los Knight Masters, Isaac consigue espiar a Genius sin ser atrapado gracias a sus habilidades de teletransportación, las cuales también le permitieron mantenerse en contacto con un científico que se hace llamar “Profesor D”, quien más adelante ayudará a Isaac a recuperarse del ataque de Legion (cuando es descubierto por Gentatsu Sumeragi) y a reparar su armadura de Dark Warrior.

Podemos apreciar entonces que en el fondo, Isaac es un tipo de bien, pues decide ayudar a los Knight Masters a derrotar a Genius; sin embargo, su moral sigue siendo motivo de discusión, pues para eso tuvo que traicionar a sus antiguos compañeros de equipo. La justificación que encuentra Isaac, es que nunca llegó a sentir apego por ninguno de ellos. Se llevaba terriblemente mal con Alice Freud, era menospreciado por Hyde Korsakov, y no llegó a relacionarse de cerca con Mitsue, Faye o Taiji; por el contrario, observamos que, al asistir al mismo salón de clases que Tomoe, parece entenderse bastante bien con ella, siendo tal vez, el único ser humano por el cual llegó a sentir verdadero aprecio.

Considero que Isaac es, quizás después de Tomoe, el personaje más humano y más complejo de la historia, y uno de los que más me agrada tanto por su dualidad como por su carisma y su estilo desgarbado. Cabe anotar que, a pesar de lo mal que lo ha tratado la vida, no suele perder los estribos ni el sentido del humor (aunque un sentido el humor basado en la ironía), y que presenta cierta debilidad en los fármacos, en los cuales recurre en ocasiones para sentir menos la realidad.


Entrevista para OTA (Otakus Twiteros Anónimos)

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Retomando el blog con motivo de la puesta en marcha de episodio # 2 del Cómic-Manga de After New Genesis (que, esperamos pueda salir a la venta entre fines del presente año e inicios del siguiente), publicamos una entrevista que hace un tiempo fue realizada por Rita-chan, del blog OTA (http://ota-peru.com).

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Entrevista a Alexiel Vidam, autora del comic After New Genesis

Escrito por Rita_chan

Es el año 37 del calendario del Nuevo Génesis... Genius, una entidad surgida de la ONNU (organización de las nuevas naciones unidas) se ha encargado de mantener la paz y el orden después de la destrucción de las guerras científicas, tras las cuáles fue necesario establecer nuevas fronteras...

Sin embargo, actualmente el mundo se ve amenazado por un grupo terrorista internacional de nombre "Knights", encabezado por Seijurou Masaki, un ex líder Genius. Dicho grupo ha alcanzado una terrible fuerza y aterroriza las distintas ciudades del planeta inundándolas de biozombies, resultado de experimentos clandestinos con seres humanos basados en la ciencia prohibida por la cual se desencadenaron las guerras científicas...

Este es el preámbulo que nos invita a iniciar la lectura del comic After New Genesis, escrito por Alexiel Vidam [Maria Gracia Morales Maldonado] e ilustrado por Tsailanza Rayne [Alena Yefimova], de corte futuristico, lleno de acción y trama intrigante que hace poco paso de un cómic virtual, escrito en un blog a una realidad impresa, por esta razón decidí entrevistar a la autora y conversar sobre la historia, sus expectativas y planes a futuro.


¿Cómo nació la idea?

Alexiel Vidam: Corría el año 2001. Yo colaboraba con dos suplementos sobre Anime y Manga que se publicaban con el Diario "La República". También había realizado una que otra colaboración para la revista Kaiho (del club Atarashii). En otras palabras, andaba muy metida en el mundo otaku. Por ese entonces, era bastante aficionada a escribir fanfictions (historias propias utilizando personajes de series de autores japoneses). Tenía un amigo, Octavio Valdez, quien también era aficionado a escribir. Él comenzó una
novela de ciencia ficción con influencias de Gundam Wing (lamentablemente, nunca terminó de escribirla). La historia realmente me impactó y llevó a que me pusiera por reto escribir una historia enfocada al mismo público (yo por aquel entonces, más que nada escribía parodias, historias cómicas que ridiculizaban ciertas situaciones muy cliché en las historias –a pesar de ello-, tanto me gustaban), más seria que el tipo de historias que había escrito en aquel entonces, y que pudiese competir (mejor dicho, superar, pues considero que soy una persona con tendencia a competir en los rubros que realmente me interesan, como lo es, especialmente, la escritura) con la de mi amigo. Entonces comencé el primer borrador de After New Genesis, que, por aquella época, llevaba otro nombre ("New Genesis Millenium"), con ciertas influencias de animes como Tekkaman Blade, X-1999, Evangelion, Bubble Gum Crisis, y un videojuego bastante de moda por aquel entonces: Resident Evil. Ese primer borrador fue echado al tacho de la basura junto con otros tres borradores que vinieron después. Finalmente, escribí la versión final en prosa, en la cual luego basé el guión del comic-manga que se publica actualmente.

¿Qué influencia tuviste? (cómics, libros, mangas, películas, animes, personas)

En cuanto a personas, definitivamente influyó este amigo con el cual competía por escribir historias estilo anime; también otro amigo, diseñador gráfico, Christian García, que era muy afanado a Resident Evil e hizo un primer borrador de un manga llamado "Matsuzaki", que también utilizaba como tema fundamental, la utilización de zombies provocados por una especie de virus que infectaba a la gente.

En cuanto a cómics, mangas, animes, películas y libros conocidos, considero que tengo influencias de "1984", de George Orwell, por temas como la nueva división de países (inclusive en ANG hay
un país llamado "Eustacia", nombre que saqué luego de jugar con los nombres de los países "Eurasia" y "Estasia", que aparecen en la novela "1984") o como el "SIS" (Sistema de Información y Sabotaje), que se encarga de adaptar, reconstruir y borrar datos históricos según lo que le convenga a Genius (esto lo basé en el "Ministerio de Información", que aparece en 1984, encargado también de reconstruir, alterar o borrar noticias, palabras del diccionario y otros datos a favor del "Gran Hermano"). También he tomado influencias de series de Anime como Evangelion (por la parte del conflicto armado entre organizaciones vinculadas a la ONU –o a la "ONNU", de ANG-), Tekkaman Blade (el caso de una armadura incorporada o, mejor dicho "insertada" en el cuerpo del usuario y del conflicto a muerte entre amigos y familiares), y de X-1999 (por la utilización de poderes psíquicos y, una vez más, de la guerra a muerte entre personajes con vínculos muy cercanos). En menor medida también de Bubble Gum Crisis (por las armaduras tecnoógicas), de Saint Seiya (por las formas de las armaduras), Gundam (por el
nuevo calendario), y de Dragon Ball (por el cambio en la apariencia física de los personajes a la hora de utilizar sus poderes especiales –cambio de color de cabello, ojos y cejas... en ANG, además, también cambia el color de piel-). De videojuegos, como ya mencioné, de Resident Evil, y también del comic norteamericano, X-Men.

En cuanto a películas, sólo tomé algunos rasgos de Star Wars, por supuesto, influencias de la versión fílmica de 1984, la novela de Geroge Orwell, y de V de Vendetta (adaptación de un cómic norteamericano, claramente influenciado también por Orwell).

¿Por qué le diste ese nombre? ¿Desde que la creaste quisiste publicarla o comenzó como un hobbie?

Siempre pensé en ANG como un proyecto que debía publicarse o adaptarse a animación tarde o temprano. Inclusive, en un comienzo, mi amigo Christian García, quien hizo los primeros bocetos de los personajes de ANG, realizó algunas pequeñas animaciones. Sin embargo, el proyecto era bastante ambicioso y no se pudo culminar. Luego pensé que de todos modos era importante patentar y promocionar el guión para ver si alguna editorial peruana o extranjera se interesaba por el proyecto; fue así como terminé contactando con la editorial Contracultura.

¿A qué se debe el nombre?

Es comercial, me gusta cómo suena, y tiene directa relación con la historia, pues sale del nuevo calendario utilizado en la serie, el cual, de por sí transmite la idea de que los hechos suceden luego de un gran cambio; en este caso, una gran catástrofe, una guerra mundial casi apocalíptica.

Leí el blog donde publicaste todos los capítulos. ¿Hay algunos personajes queestén basados en personas reales?, ¿Estás tu presente en la historia o tal vez te identificas con alguno de ellos?


Me identifico principalmente con Tomoe... aunque Tomoe no es tan mi "yo actual", sino mi yo adolescente... es como Alexiel cuando tenía 15 años, la que ideó el argumento de la historia. También me identifico con Isamu... diría que éste personaje, más bien, está mucho más cerca de parecerse a mi "yo actual", aunque sólo una
faceta mía. En menor medida también me identifico con Isaac y Mitsue, que más bien son como mi lado más amigable y "posero"... se parecen un poco al "yo" que escribe en Egoblogsfera (mi blog personal).

Algunos de los otros personajes también están basados en personas que conozco, pero no los emulan al pie de la letra. En algunos casos tomé rasgos de aquí y de allá y los fusioné. Para crear la fecha de nacimiento, tipo de sangre y otras características de ellos, también me entretuve aportándoles los datos de personas que conozco.

Esta publicación es sólo del primer capítulo. ¿Piensas seguir publicando? ¿Cuántos episodios son y cada cuánto saldría? ¿Siempre sería de forma independiente?
La idea es que se publique toda la historia. Inicialmente imagino que, debido a cuestiones económicas y a que se trata de un proyecto nuevo al que todavía hay que difundir más, la publicación será algo espaciada, tipo cada tres meses. Luego me encantaría que hubiese menos espacio de tiempo entre un episodio y otro, para que no se pierda tanto la continuidad. Son 32 capítulos divididos en tres sagas ("Memories", "Reality" y "Apocalypse"), y hasta el momento sí se ha pensado que se mantenga como un cómic independiente; eso podría cambiar.

¿A cargo de quién estuvo la ilustración de este capítulo? ¿Cómo lo conociste? ¿Cómo se unió al proyecto?

El dibujo del primer episodio está a cargo de Tsailanza Rayne (Alena Yeffimova), quien continuará dibujando el resto de capítulos y desde antes se había encargado del diseño oficial de los personajes de ANG, que aparecen en el blog. La conocí gracias a un amigo de la universidad, quien la integró a un proyecto grupal de revista de Anime que, lamentablemente, no pudo culminarse. Se unió al proyecto cuando le presenté la idea, le pedí que me presentara algunos bocetos y luego cerramos contrato.

Varios autores en el medio hacen historias tipo cómic/manga, ¿conoces a alguno? ¿Lees alguna publicación nacional?

Conozco algunos comics peruanos, pero no siguen mucho la línea manga. Soy aficionada a Súper Manco; me hace reír mucho. También me gusta el Cuy, de Juan Acevedo.

¿Qué expectativas tienes sobre esta publicación? ¿Tienes más planes como escritora de cómic/manga, o te dedicarás a otro rubro?

En realidad trabajo para ser escritora, pero no exclusivamente de historietas. También escribo poesía, cuento y he comenzado a incursionar también en novela. Ahora, ¿si tengo planes para otro guión de historieta a futuro? Sí, pero una más estilo cómic norteamericano; hasta ahora he pensado que se llamará "Maniac Killer".

En cuanto a ANG, espero que sea la historia que me haga conocida e impulse mis futuros proyectos no tan comerciales.

Gracias por tu tiempo, para finalizar dinos dónde la podemos ubicar.
En la Librería Contracultura (Av. Larco #986, Miraflores), en distintas tiendas del CC. Arenales, en los puestos de "Punto Aparte", y recientemente se ha empezado a distribuir también en otras librerías conocidas en el medio, como Crisol. También pueden encargarlas por internet enviándome un correo a: alexielvidam@gmail.com y coordinamos el punto y fecha de entrega.


Entrevista para True Role Dreams

La siguiente entrevista fue realizada por Efil, autor del blog "True Role Dreams", dedicado a la promoción del proyecto de videojuego "Caelestis" (creación del propio Efil). Gracias a Efil por la entrevista. Les dejo el link de su página: http://trueroledreams.blogspot.com/

- Alex V.

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True Role Dreams: ¿Cuándo y cómo conociste el manga?

Alex Vidam: En realidad primero conocí el anime. Lo veía como quien ve cualquier dibujo animado. Cuando era chica veía Marco, Candy, Capitán Futuro, El Rey Arturo... la típica, con eso se empieza. De más grande comencé a ver Saint Seiya, Gatos Samurai, Rayearth... luego llegaron Sailor Moon y Dragon Ball; esos dos últimos me llamaron tanto la atención me que comencé a buscar info. Ya circulaban por aquel entonces algunas revistas (Sugoi, Manga Express, Animation Plus,etc.). Empecé a revisarlas principalmente por Dragón Ball y Sailor Moon, y, si bien ya me daba cuenta de que había algo "distinto" en este tipo de dibujos, por fin comprendí, conceptualmente, de qué se trataba; entendí que venían de Japón, que el estilo era distinto desde su concepción, y que tenía una amplia tipología enfocada da diferentes públicos. Así también atrajeron mi atención otras series y aprendí más de las que ya había visto; descubrí Rurouni Kenshin, Evangelion, Ranma, Saint Seiya Hades... En entendí lo que era manga, lo que era un otaku, lo q era anime, etc, etc.

True Role Dreams: ¿Influyó este suceso en tu forma de ver el mundo?

Diría que más que mi forma de ver el mundo, desarrolló en mí cierto tipo de sensibilidad. Desde siempre me ha gustado mucho oriente. Practico Artes Marciales desde los 12 años aunque me gustaban desde mucho antes. Primero practiqué Karate durante 6 años, luego Kung fu hasta la actualidad; además siempre me ha atraído la mística oriental. Me atrae el cine de Zhang Yimou, de Ang Lee, de Wong Kar Wai, entre otros y antes de ver anime también veía Sentai (series tipo Liveman, Flashman, Power Rangers).

Entender el anime es tan complejo como comenzar a ver mucho cine o a leer mucha literatura; desarrolla un tipo de sensibilidad; es un mundo muy rico y muy complejo

True Role Dreams: Lo siguiente sobre tu obra. ¿Qué te impulsó en a la creación de After New Genesis?

Alex Vidam: Para comenzar After New Genesis es una obra que se inicia cuando yo tenía 14 años, en el 2001. Nació en las clases aburridas del colegio; yo odiaba las ciencias y las matemáticas así que en esas clases me dedicaba a escribir y a dibujar o a leer. Desde antes ya tenía la afición de escribir cuentos y por ahí algún fanfiction con personajes de anime. En ese entonces yo andaba muy afanada con tres series de ese corte: Evangelion, X-1999, y Tekkaman Blade. After New Genesis tiene influencias especialmente de esas tres. De la primera, por el conflicto entre organizaciones poderosas a nivel internacional, de la segunda, por los poderes psíquicos y el enfrentamiento inminente y mortal entre amigos cercanos; de la tercera, el concepto de una armadura integrada en el cuerpo del usuario (que va "dentro" de él) y el hecho de colocar un “parásito controlador” en el cráneo del susodicho. También tomé ciertas influencias de Resident Evil, BGC 2040, Akira... aunque en menor grado.

True Role Dreams: ¿Cuánto tiempo te tomó completar la historia?

Alex Vidam: Bueno, antes de que saliera la versión actual, habré tirado a la basura unos 3 o 4 borradores. Soy muy perfeccionista.

Cuando terminé el colegio, tenía la novela completa. En la universidad comencé a adaptarla a guiones. Al mismo tiempo, la historia seguía evolucionando y sufriendo cambios. En ese entonces, paralelamente, me dedicaba a escribir cuentos cortos de otro tipo, con más influencia de la narración europea o norteamericana. Terminé de adaptar el guión como a finales del 2007, en el 2008 la patenté, en el 2009 empecé a pagar los diseños de personajes; para esto cerré contrato con una amiga de la universidad, cuyo estilo de dibujo ya había llamado mi atención: Alena Yefimova (Tsailanza Rayne). Yo dirigí el arte, pero ella también pudo dar sus propios aportes principales para detalles de la vestimenta de los personajes o detalles en las armaduras.

Abrí el blog en julio del mismo año. Ahí colgaba los guiones, que seguían recibiendo mejora (aunque ya en detalles pequeños) hasta que la historia terminó de colgarse en el 2010. También se podría decir que ésta se siguió escribiendo a la medida que yo creaba universo extendido (los llamados "Archivos ANG"). El blog tenía dos objetivos principales: atraer editoriales interesadas en el proyecto, e ir jalando seguidores desde antes de que ANG se publique en físico

True Role Dreams: ¿Por qué elegiste un estilo gráfico occidental?

Alex Vidam: En realidad eso se dio solo. En un inicio yo trabajaba con un amigo llamado Christian García, que es diseñador gráfico. Luego él se llenó de trabajo y ya no pudo seguir en el proyecto; el estilo que él manejaba era mucho más oriental, más pegado al manga tradicional. Tsailanza, por otra parte, tiene otro estilo más fusión, tampoco es occidental-occidental.

Me gusta mucho la expresividad del manga (es lo que más me gusta de él). Me pareció que el estilo fusión pegaba; últimamente se ven muchos trabajos de ese estilo; como que los artistas se están abriendo más. Pensé que era interesante incursionar en él, que de ese modo, además, ANG podría atraer la atención tanto de los seguidores del Manga, como de los del Cómic Norteamericano.

True Role Dreams: Excelente. Ahora, la pregunta que le hago a casi todo creador... sobre su obra ¿Qué significado tiene para ti After New Genesis?¿Lo creaste, para sobrevivir, con algún propósito, o solo por el mera inspiración y realización personal?

Alex Vidam: Ah bueno mi objetivo es vivir de escribir yo quiero vivir de la literatura escribo poesía, novela, cuento, y guiones para historietas; también he escrito algunos guiones para cortometrajes. La cosa es que siendo realistas, la vida del escritor es difícil; ascender es un proceso lento. Uno tiene que ser práctico y ponerse a pensar si la literatura de por sí es algo que no vende mucho. Digamos, entre un libro o una revista y cajón de cerveza, lo que más fácilmente se vende, es el cajón de cerveza. Tomando eso en cuenta, uno tiene que comenzar por lo que, dentro de lo que ya es poco comercial, termina siendo más fácil de vender. Ojo, con que sea más fácil de vender, no significa que sea un producto superficial o malo, siempre hay que tenerle respeto al público, pero creo que uno puede ofrecer un producto que sea comercial y bueno a la vez; algo que sea atractivo, que tenga pegada y que a la vez sea de calidad, que signifique un aporte artístico y cultural. De este modo que me puse a pensar qué me convenía más publicar primero, qué me haría conocida más rápidamente: ¿Un poemario? ¿Un libro de cuentos? ¿Una novela? ¿O una historieta? Opté por lo último; además, ANG es un trabajo que tenía desde hace o ya bastante tiempo; le había agarrado un cariño particular; así que le di prioridad tanto por una cuestión afectiva como por una cuestión práctica.

True Role Dreams: ¿La creaste para vender o sólo porque querías tener una historia para compartir?

Alex Vidam: Considero ANG como el inicio de mi carrera literaria. Seré directa contigo: para compartir, publico los guiones en el blog, el universo extendido, los diseños… también todos los cuentos que subo a mi blog personal (Egoblogsfera), pero si yo quiero ser escritora y deseo poder subsistir como tal, la cruda realidad, es que uno no puede hacer absolutamente todo por amor al arte; yo no quiero ser periodista ni publicista ni nada de eso; estudié comunicaciones por circunstancias que no vienen al caso, y puede que me haya servido (sí me sirvió), pero yo quiero ser escritora y con este primer capítulo de ANG no espero hacerme millonaria (soy realista), pero al menos me gustaría obtener cierto reconocimiento y el ingreso necesario como para publicar el segundo episodio.

True Role Dreams: ¿Y si no lo lograses? ¿Seguirías?

Alex Vidam: Sí. La vida es una lucha constante, no vale rendirse. Si no logro con las ventas juntar el dinero suficiente para financiar el número 2, habría que lo de otro modo, como hice con el episodio 1, utilizando los ingresos obtenidos de otros trabajos Así tendría que ser hasta que consiga vivir de la escritura.

True Role Dreams: ¿Algún personaje que te represente de After New Genesis?

Alex Vidam: Hay varios que tienen un poquito de mí. Creo que es evidente que Tomoe tiene BASTANTE de mí, pero no es la única. La verdad es que Tomoe no se parece tanto a mí ahora sino a mi yo adolescente, a mi yo que escribió ANG en la secundaria; diría que esa Tomoe ya creció. Otros personajes con los que me identifico en cierta manera son:

Isamu Takaya (Knight Master Sephiroth), Isaac Jacobs (Dark Warrior Eagle), y Mitsue Aoi (Dark Warrior Kobold).

True Role Dreams: ¿Que se siente el haber hecho realidad After New Genesis?

Alex Vidam: Satisfacción, de hecho. Aunque soy consciente de que todavía queda un largo camino por recorrer.

True Role Dreams: ¿Que tal es la acogida de After New Genesis en el mercado de Mangas peruanos actualmente?

Alex Vidam: After new Genesis tiene poco tiempo de haberse publicado y lanzado a la venta; todavía le falta más difusión. No ha terminado de distribuirse por todas las librerías. Sí está teniendo acogida me han entrevistado para algunas páginas de cómic bastante leídas y he recibido bastantes felicitaciones, sin embargo las ventas son lentas. No obstante, creo ése no es un problema sólo de ANG, sino del cómic nacional en general; el público es un poco ingrato, tal vez porque antes los autores tampoco les han ofrecido material de buena calidad… o sea que justos pagamos por pecadores.

True Role Dreams: El cómic peruano esta muy infravalorado es verdad.

Alex Vidam: La gente va a comprar lo que ya conoce. Va a comprar

lo japonés, lo norteamericano, en algunos casos lo coreano o lo chino… algún elitista por ahí también algo de cómic europeo. El cómic peruano recién está comenzando a apreciarse. De todos modos, la única manera de revolucionar ese mal concepto que se tiene de la historieta

nacional, es demostrando que se puede hacer historieta peruana de buena calidad.

True Role Dreams: Bien. Y ya que mencionaste... "Van a comprar lo japonés" Ahora viene la parte fea de la entrevista, la crítica. Si bien After New Genesis es un manga peruano, veo que usas elementos que no son del todo propios del Perú como el uso de terminaciones japonesas en los nombres como “San”, “Chan”, “Kun”, aparte de estar ambientada en Japón ¿Nunca se te vino a la mente usar los mitos o leyendas peruanas para su creación?

Alex Vidam: ANG no está ambientado en Perú. Uno es libre de crear una historia ambientada donde le plazca; es como cuando Bertolucci -director italiano- dirige “El último Emperador” basada en la biografía de Pu Yi, último emperador de China. Yo puedo crear una historia ambientada en Estados Unidos, Japón, Egipto, Perú o donde quiera. Tengo historias ambientadas en Perú, así como historias ambientadas en otros sitios. Por lo general invento historias ubicadas espacios imaginarios porque me da más libertad. After New Gensis se ambienta en su propio universo; aunque es verdad que la protagonista se mueve en un ambiente muy a lo japonés y todo indica q ella desciende de japoneses, ¿por qué? porque yo pensé en After New Genesis como un manga, y cuando yo pienso en manga, pienso, sobre todo, en Japón; es más que nada por el estilo de la narración, por la estética. Yo no me imagino ese tipo de historia ambientada en Perú, así como no me imaginaría otras historias q he escrito, ni en Japón, ni en Medio Oriente, ni en Australia.

True Role Dreams: Finalmente ¿Algún manga peruanos que recomiendes? ¿O mangas comerciales que recomiendes?

Alex Vidam: Honestamente, no conozco ningún manga peruano como para recomendar; puede que sea porque no son muy conocidos o porque los que yo me he topado, lamentablemente, son muy malos. He visto buenas historietas peruanas pero no son estilo manga (Súper Manco, o el Cuy de Acevedo, por ejemplo); me da mucha pena decirlo porque justamente hablábamos del poco impulso que tiene la historieta nacional. De mangas comerciales… te voy a recomendar más que nada lo clásico, porque yo soy más de esa onda. Sí me gustan varias series actuales, pero en menor cantidad; me prefiero la década de los 90, tanto por el estilo gráfico, como por la temática. Siento que últimamente se han descuidado mucho las líneas argumentales en general y que, en cuanto al estilo de dibujo, se le ha dado tanto espacio al 3D, que los personajes muchas veces pierden esa expresividad que los caracterizaba; terminan pareciendo muñecos de plástico. Me gusta RG Veda, X, Angel Sanctuary, Fushigi Yuugi, Gembu Kaiden, etc.

True Role Dreams: Muy bien. Supongo que eso es todo. Gracias por dar tu tiempo.

Alex Vidam: Gracias a ti.


Entrevista para Comic Apocalipsis

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Hola a todos. Les dejo la entrevista que me hizo Guido Cuadros, del Blog Comic Apocalipsis hace unos días :).



- Alex V.

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Comic Apocalipsis: Alexiel, revisando tu blog After
New Genesis me entero que tienes completamente desarrollado un guión de 24 capítulos de la serie, que pueden ser adaptados tanto al formato cómic (manga) como al anime. ¿Cuánto tiempo te llevó escribir toda la historia?

Alexiel Vidam: Escribir toda la historia... hasta con el último punto y coma, se podría decir que nueve años. La primera versión de ANG nació en el año 2001, y no se llamaba "After New Genesis", sino "New Genesis Millenium". La base de la historia era más o menos la misma, pero algunos personajes eran algo distintos, la historia era mucho más lineal (me he vuelto una adicta a las historias circulares y al uso del flashback) y la protagonista era una joven de 14 años llamada Arashi. Recuerdo que tiré dos versiones a la basura porque no me convencieron, y eso que estaban bien avanzaditas. Comencé una tercera versión en guión que también eché a la basura, pero estaba bastante más evolucionada que las otras, se parecía mucho más a la versión actual, y ya se llamaba "After New Genesis". Luego vino una cuarta versión en narrativa, que sí me gustó; la terminé primero a mano (porque antes escribía todo primero a mano) y luego en computadora; en ese proceso hubo ciertos añadidos; para esto, me encontraba terminando la secundaria.

Ya en la universidad, me animé a empezar la adaptación de esa novela corta a guiones de historieta. Me demoré unos tres años en terminar. En el 2008 registré la obra en Indecopi. Al año siguiente comencé a pagar el diseño de personajes, y a mediados de ese año, ya con varios diseños en mi poder, me animé a abrir el blog de After New Genesis para ir captando seguidores desde antes de su publicación en físico. A ese blog fui subiendo los guiones de los episodios, fichas de personajes, los primeros diseños, información complementaria e inclusive algo de universo extendido, lo cual fue ampliando la historia; a su vez, los guiones recibieron ciertas modificaciones para hacer el argumento más interesante (añadidos menores).


Comic Apocalipsis: Ahora has decidido comenzar a publicar la historia en formato cómic, y ya salió a la venta el primer episodio. ¿Cuál será el ritmo de publicación para cada nueva entrega: mensual, bimensual, trimestral, bianual?

Alexiel Vidam: La idea es que se publique trimestralmente, pero mucho dependerá también del ritmo al que se consiga vender los primeros episodios, pues la idea es que la obra, dentro de lo posible, se financie a sí misma.

Comic Apocalipsis: Veo que -incluso desde el punto de vista material- estás tomando las cosas en serio, apostando por un formato convencional en otros países pero que pocas veces se desarrolla en el medio local: capítulos de 32 páginas, cubierta semiacartonada, tamaño comic book estándar, una presentación bastante atractiva.

Alexiel Vidam: Bueno, quería que mi historieta se viera tan atractiva como se ven los cómics norteamericanos en cuanto a presentación. Me hubiese gustado que fuese a todo color, inclusive. Lamentablemente, el presupuesto era algo limitado y el tiempo también. Así que decidimos hacer el interior en blanco y negro, como en el estilo manga, pero con el formato (tamaño, material) estilo cómic y la portada a todo color, en la mejor calidad posible.


Comic Apocalipsis: ¿Cómo así conociste a la dibujante Tsailanza Rayne (Alena Yefimova)? ¿Cómo es su proceso de trabajo y su relación guionista dibujante? ¿Cómo son tus guiones: súper explicativos hasta el último detalle o dejas espacio a la dibujante para que colabore creativamente?

Alexiel Vidam: A Alena la conocí en la Universidad de Lima, donde ambas estudiábamos la carrera de comunicaciones. Nos presentó un amigo en común llamado Henry. En ése tiempo, Henry y yo planeábamos editar una revista de manga y anime, pero queríamos hacer algo distinto a las publicaciones nacionales que existen sobre el tema. No queríamos hacer una revista meramente informativa sino una con un diseño original y que presente artículos escritos con personalidad y algunas secciones de curiosidades (algo así como la revista Dedomedio, pero en versión manga y anime). Estábamos buscando a alguien para que se una al equipo de redacción y Henry me presentó a Alena. Rápidamente nos dimos cuenta de que Alena no sólo escribía bien, sino que además dibujaba magníficamente (se pasaba todas las reuniones dibujándonos). Le pedí a Alena que haga algunos bocetos de mis personajes y me gustó mucho el resultado. Desde entonces comenzamos a trabajar juntas en la realización de la historieta de After New Génesis.

En cuanto al guión yo trato de dar la mayor cantidad de detalles posibles (pueden revisar mis guiones en el blog si es que quieren tener una idea mucho más clara). Además yo hice unas fichas de los personajes en las cuales se señala tanto los rasgos de personalidad como las características físicas de cada uno de ellos. La personalidad es importante porque marca detalles como la mirada del personaje. Otros detalles que no aparecian en las fichas los conversamos personalmente con Alena. En otras cosas si le di completa libertad creativa a Alena, quien también propuso ideas nuevas que yo aprobé porque me gustaron (por ejemplo, colaboró con el diseño de las armaduras de los personajes).


Comic Apocalipsis: Con todas las dificultades que implica la autopublicación (los autores se financian a sí mismos para poder publicar su material, pocas veces llegan a recuperar su inversión u obtener alguna ganancia con las ventas) ¿ves factible que de acá a un futuro cercano logremos ver publicados los 24 números de la serie?

Alexiel Vidam: Pienso que lo más probable es que la serie tome, en un inicio, lapsos algo más prolongados de publicación entre un episodio y otro, pero sí creo que la historia pueda llegar a publicarse hasta el final. Es más, pienso que más adelante los lapsos entre cada publicación serán más cortos.


Comic Apocalipsis: Hablemos un poco de la historia. Tras leer el primer capítulo me queda claro de que tu cómic está bastante influenciado por el manga japonés de ciencia ficción, tecnología y aventura en un ambiente post-apocalíptico, tipo Ghost in the Shell de Shirow Masamune. Incluso la protagonista y algunos personajes principales tienen nombre japonés y la historia se desarrolla en Neo Tokyo. ¿Cualés han sido las principales influencias –obras, autores- que te motivaron a crear tu propia serie de manga/anime?

Alexiel Vidam: Es cierto, ANG tiene influencias de mis series favoritas de manga y anime, aunque considero que también ha tomado elementos de algunas películas, libros, videojuegos e historietas norteamericanas que me han encantado. De las series japonesas, hubo tres series que me tenían sumamente impresionada por la época en que escribí la primera versión de After New Genesis: Evangelion, X-1999, y Tekkaman Blade. La primera y la última compartían el concepto de la experimentación con seres humanos; de la primera, me encantó el enfrentamiento entre organizaciones vinculadas a los poderes del Estado, de la segunda, la facultad para controlar habilidades psíquicas y el enfrentamiento inminente y mortal entre mejores amigos o familiares cercanos (algo que se irá desarrollando a lo largo de la historia), y de la tercera, el hecho de controlar las mentes de las personas mediante parásitos y dispositivos, y que las armaduras de combate se adhiriesen al cuerpo del usuario "entrando en él" (sólo que en Tekkaman Blade se trata de una armadura biológica de origen alienígena, en ANG, se trata de una armadura tecnológica). Esas son las tres series en las que más me inspiré, sin embargo, también tomé algunos elementos de otras como Akira, Bubblegum Crisis, Gundam Wing y Dragon Ball (en detallitos como el cambio de color de cabello y de ojos a la hora de la transformación).

Cambiando de rubro, inspiré a mis zombies del videojuego Resident Evil, del cual no soy fanática, pero el concepto del zombie como producto de una falla de experimentación me gustó, y la tomé. Luego, lo de crear una nueva cronología y un nuevo mapa, es mitad influencia de George Orwell, mitad influencia del mundo anime (de series como Gundam y Dragon Ball). No me gusta complicarme la existencia estudiando geografía ni aprendiendo fechas de memoria... y la historia universal me encanta, pero no cuando puede limitar mi imaginación, así que, para que el mapamundi y el calendario antes y después de Cristo no interfirieran con mi creatividad, decidí olvidarme de ambos y crear un nuevo calendario y un nuevo mapa. Y eso cuadraba perfectamente con la historia, pues imaginaba que con tanta guerra y bomba nuclear ya se habrían bajado la mitad del planeta. Bueno, decidí seguir la línea de Orwell en 1984 y la de mangakas como Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), que no se complican la vida y deciden inventarse su propio universo. Del cine, he tomado unas cuantas referencias de Star Wars y tanto de la película como de la serie animada de X-Men (Evolution).

Comic Apocalipsis: En el primer capítulo presenciamos la fuga de la protagonista Tomoe del laboratorio de su padre, para luego ser secuestrada por la organización rebelde Knights, cuyo líder Seijurou Masaki logra convencerla para que se integre a sus filas. ¿Puedes adelantarnos algo de lo que sucederá en los próximos episodios?

Alexiel Vidam: Para comenzar, descubrimos la verdad sobre el origen de los biozombies y sus verdaderos creadores (que no son los Knights), se muestran algunas de las habilidades de los Knight Warriors, se ve un acercamiento entre Tomoe e Isamu Takaya (Knight Master Sephiroth), se enfatiza la fuerte rivalidad entre Knight Master Morgan (Tomoe) y la líder Aerith (Akira Liqueur), y se descubre un poco acerca del pasado de Tomoe y dos personas a las que ella tuvo que dejar atrás: su hermano Youji, y su única amiga, Mitsue Aoi.

Comic Apocalipsis: Rápidamente has presentado un cast bastante extenso de personajes: Tomoe Tamashi, la doctora Lucrecia Crowford, el señor Masaki, y los soldados de élite Aerith, Sidius, Sephirot y Elektra, entre otros. ¿Veremos mucha interacción entre ellos en los próximos episodios? ¿Las relaciones interpersonales serán un ingrediente importante de tu historia como contraparte a la acción y la aventura? ¿Se ampliará aún más el número de protagonistas?

Alexiel Vidam: Definitivamente, las relaciones interpersonales son uno de los platos fuertes de la historia. Ahora, ANG es una historia fuerte, con bastante drama... hablamos, además, de una historia de guerra. En las guerras siempre hay gente que muere, gente que sigue en pie, y gente a la que se tiene que reclutar para "suplir" a quienes ya no estén, la cosa es así de cruda. Algunos personajes quedarán, otros llegarán, aunque con el desarrollo de los episodios más o menos uno ya podrá ir dándose cuenta de cuáles son los que se van a mantener hasta el final.

Comic Apocalipsis: El componente principal de éste primer capítulo es la acción trepidante, pero hay algunos momentos de calma (Tomoe despertando en la base subterránea de los Knights) y también de humor (Tomoe odiando su ropa de hospital, y recibiendo una descarga electrica producto de la distracción de la doctora Crowford). Si bien es obvio que en una historia es posible combinar múltiples elementos ¿Cual es el tono general que pretendes darle a la historia con el correr de los capítulos: algo más tirado hacia el drama, una explosión continua de acción, o explotar más los momentos de comedia?

Alexiel Vidam: Como tú dices, hay una combinación
de varios géneros, sin embargo, lo que predomina es el drama psicológico combinado con los momentos de acción.

Comic Apocalipsis: A la hora de crear tu historia, ¿pensaste en dirigirte a un público más o menos específico: fanáticos del manga y el anime, público femenino, lectores adolescentes, todo tipo de lectores? ¿O simplemente hiciste la historia según tus propios gustos sin pensar en un público específico al cual dirigirte?

Alexiel Vidam: Creo que ANG está dirigido a un público entre joven y adulto, aproximadamente entre los 14 y los 25 años. Además, dentro de éste grupo, a los aficionados a los argumentos futuristas, de acción y con contenido psicológico.


Comic Apocalipsis: Finalmente Alexiel ¿Que cómics, mangas, libros o animes estás leyendo y viendo últimamente?

Alexiel Vidam: Hace poco me leí varios libros de Charles Bukowski, los que me inspiraron para escribir algunos cuentos y poemas. También estoy escribiendo una novela de fantasía para un público juvenil (es uno de mis proyectos más importantes en éste momento), que está bastante influenciada por algunos animes que he visto recientemente, como Fushigi Yuugi (un anime de los 90's) y Gensomaden Saiyuki (una serie más actual que está basada en la misma leyenda china en que se basó Dragon Ball, incluso hay un personaje que se llama Son Goku). Para tener mayores referencias del género fantástico también estoy volviendo a ver algunas películas como La historia sin fin, Legend, y las sagas de El señor de los anillos y Harry Potter. De Harry Potter recién estoy leyendo los libros, la historia me parece muy entretenida y creo que me puede ayudar a agarrar un estilo más sencillo, que es el que se necesita para narra historias dirigidas hacia un público joven (como la novela fantástica que estoy escribiendo ahora). También me interesa mucho la mitología, pues creo que tiene muchos elementos de los cuales se puede servir un narrador.

Comic Apocalipsis: Muchas gracias por la entrevista Alexiel, felicitaciones por éste primer número de After New Genesis y estaré atento al desarrollo de la serie. A los lectores recordarles que pueden encontrar éste material tanto el la librería Contracultura (Av. Larco #986, Miraflores) o en los distintos locales del CC Arenales. ¡Hasta pronto!